SCANNERS
Scanners es una película canadiense de 1981, del género ciencia ficción/terror, escrita y
dirigida por David Cronenberg. Protagonizada por Jennifer O'Neill, Stephen Lack, Michael
Ironside, y Patrick McGoohan en los papeles principales.
Galardonada con dos Premios Saturn 1981: al Mejor filme internacional y al Mejor
maquillaje.
Galardonada con el premio Fantasporto 1983 al Mejor filme fantásico internacional.
La película trata de los intentos de una corporación de utilizar a las personas con
capacidades telepáticas y telequinéticas para sus propios fines.
Los scanners son personas con poderosas habilidades telepáticas. Son el resultado de la
aplicación de un medicamento a sus madres durante el período de gestación, para aliviar
sus malestares. Uno de ellos, Cameron Vale (Stephen Lack), es capturado por dos
guardias de la empresa ConSec, una empresa dedicada al armamento y a los sistemas de
seguridad, cuando usa sus habilidades para agredir a una mujer que lo trata con desprecio
en un centro comercial, provocándole convulsiones.
Reparto[
Jennifer O'Neill como Kim Obrist
Stephen Lack como Cameron Vale
Michael Ironside como Darryl Revok
Patrick McGoohan como el Dr. Paul Ruth
Lawrence Dane como Braedon Keller
Robert A. Silverman como Benjamin Pierce
Fred Doederlein como Dieter Tautz
Géza Kovács como el asesino en el Registro de la tienda
Jerome Tiberghien como el asesino en el ático
Sony Forbes como el asesino en el ático
Louis Del Grande como ConSec Scanner
Denis Lacroix como el asesino en el granero
Mavor Moore como Trevellyan
Murray Cruchley como programador 1
Adam Ludwig como Arno Crostic
martes, 15 de marzo de 2016
FUENTES DE ALIMENTACION
FUENTES DE ALIMENTACION:
Las fuentes de alimentación para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación
lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de
tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una
lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y
por tanto más susceptible a averías.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y
salida.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y
proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte
la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador, después suelen llevar un
circuito que disminuye el rizado como
un filtro de condensador.
Una fuente conmutada es un
dispositivo electrónico que transforma la energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión
utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las
fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 típicamente) entre corte (abiertos) y
saturación (cerrados).
martes, 8 de marzo de 2016
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
TIPOS DE RAM
SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso aleatorio.
-volátiles.
- no volátiles:
DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinámica asincrónica)
FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO RAM (Extended Data Output RAM)
Módulos de RAM
Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de memoria DRAM, por una o ambas caras.
La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits.
TECLADOS
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 aF12. Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.
Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por ejemploTab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl, ⊞ Win (tecla Windows), Alt, espaciador,Alt Gr, ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).
3.Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales comoImpr Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones (↑, ↓, ←, →).
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene el punto o coma decimal ., y los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o ↵ Entrar.
PANTALLAS:
Pixel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
Tamaño de punto: el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
jueves, 3 de marzo de 2016
RATONES
RATONES
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo APUNTADOR utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de una adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
La forma del dispositivo originó su nombre.
Cuando se patentó recibió el nombre "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre “ratón” (mouse, en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su “cola” (cable) recuerdan a un ratón.
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